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비공개 폴더/스포츠동향

[SI포커스16-10] 국내외 일자리정책 현황 더보기
[SI포커스16-9] 4대(축구, 야구, 농구, 배구) 스포츠 산업 실태조사 비교분석 더보기
[SI포커스16-8] 김영란법 시행에 따른 국내 스포츠산업 영향 분석 더보기
[SI포커스16-7] 국내 관람스포츠의 소비지출 현황분석 더보기
[SI포커스16-6] 국내 스포츠산업체 영업실태 비교분석 더보기
[SI포커스16-5] 우리나라 가계의 스포츠 용품 소비지출 현황 더보기
[SI포커스16-4] 농구 및 배구 산업 실태조사 비교분석 더보기
[SI포커스16-3] 당구산업 동향과 향후 과제 더보기
[SI포커스16-2]「스포츠산업진흥법」개정안 주요내용과 향후과제 더보기
[SI포커스16-1] 우리나라 가계의 스포츠 소비지출 현황분석 더보기
[스포츠산업동향] [Vol.46] 올림픽 특집 1 - Rio 2016 유치와 브라질의 올림픽 유산 [스포츠산업동향] [Vol.46] 올림픽 특집 1 - Rio 2016 유치와 브라질의 올림픽 유산 Celebration, Certainty and Transformation! Rio 2016 유치 팀의 공식 마케팅사인 VERO 사의 대표, MIke Lee는 Rio 2016을 위의 세 단어로 정리했다. 이는 인류의 대제전이 가져올 변화에 대한 확신과 희망찬 축하를 의미한다. 이제 우리도 지구 반대쪽에서 펼쳐질 인류의 스포츠 대제전, 올림픽에 대한 성공의 확신을 가지고 진정으로 변화 될 브라질 리우의 모습을 즐길 시간이 다가온 것이다! Rio 2016 이전의 브라질, 축구외의 스포츠는 불모지? 세계인들에게 놀라움을 선사한 브라질의 Rio 2016 유치는 실수가 아니었다. 우리에게는 생소하지만, 이미 2007.. 더보기
[기타소식] [Vol.45] e스포츠산업 반열에 올라서다. 루더스501 정석희 대표 [기타소식] [Vol.45] e스포츠산업 반열에 올라서다. 루더스501 정석희 대표 Q : e스포츠의 현황에 대해 간단히 말씀해 주세요.e스포츠가 생활체육의 일부로 자리 잡았지만 일부 부정적인 시각은 여전히 존재하는편입니다. ‘게임’이 국내 콘텐츠 수출의 58%를 넘는 고부가가치 산업임에도 불구하고, e스포츠와 e스포츠 선수(프로게이머)는 대중들 사이에서 편향된 시각과 일반 스포츠에 가려져 있는 것이 현실입니다. 부모님들의 경우 청소년들의 게임은 학업에 방해요소로 작용한다고 인식하는 경우가 종종 있습니다. Q : e스포츠의 발전이 일상생활에 어떠한 영향을 주고 있는지요?e스포츠는 일상에 ‘즐거움’이라는 요소를 제공합니다. 게임은 아니지만 게임화를 통해 게임을 구성하는 핵심요소들이 일상생활에 적용될 수 있.. 더보기
[스포츠산업 지식정보] [Vol.45] 프로야구 선수 해외 진출 어떻게 볼 것인가 작 성 자: 이용균(경향신문)목 차 Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 국내 스타의 해외진출Ⅲ. 2012년 이후 해외진출Ⅳ. 해외진출의 향후 전망V. 맺음말요 약 KBO리그 주요 선수들의 이동은 리그 산업에 영향을 미친다. 주요 선수들의 해외 진출은 소속구단의 전력 저하, 티켓 구매력 감소 등으로 악영향을 줄 수 있지만 거꾸로 해외 진출 뒤 복귀 선수들은 높아진 지명도 덕분에 더 큰 티켓 구매력을 보여 줄 수도 있다. 한미일 리그 간 격차가 줄어들면서 상위 리그 성공 가능성이 높아졌다. 이에 따라 오히려적극적인 계획 아래 주축 선수들의 이적과 이에 따라 발생하는 이적료는 구단 수익구조 개선에 도움이 될 수도 있다. 실제 히어로즈는 이를 통해 구단의 1년 매출에 가까운 이적료를 벌어들이기도 했다. 구단의 장기적인 선수단.. 더보기
[Vol.45] e스포츠 시장 분석 [스포츠산업통계] [Vol.45] e스포츠 시장 분석 1. 세계 속 e스포츠 시장 2012년부터 2019년까지 전 세계 e스포츠시장 시청자 규모 분석 2012년에는 130만 달러였던 시청료 규모가 3년 뒤인 2015년에는 2.5배(325만 달러)로 뛰었으며, 향후 전망으로는 2019년* 1,072만 달러로 크게 성장할 것을 예측하였다.이는 컨텐츠를 직접 즐기는 시대에서 남이 즐기는 것을 관람하는 간접적 체험을 통해 여가를 즐기는 사람이 늘어남에 따른 추세이다. 이는 컨텐츠 전송 매체의 변화와 직접 제작하는 방송국이 개인화 되면서 변하는 사회의 모습이 반영된 것으로 나타난다. 2015 전 세계 e스포츠 시장 수익구조 e스포츠 시장의 가장 큰 시장 수익분야는 스폰서와 광고이다. 아직은 그 시장이 상승하는추세.. 더보기
한국의 e스포츠 현황 되돌아본 한국의 e스포츠 현황한국e스포츠협회에 따르면 리그오브레전드(League of Legends, 이하 LOL)는 롤드컵기준으로 90명 중 32명의 한국인 선수로 4시즌 대회 중 3회의 우승을 차지했으며 스타크래프트2(Star­craft2)의 경우는 2015년 글로벌파이널 기준으로 16명중의 선수 중 1명을 제외하고 모두가 한국인 선수로 구성되어 4시즌 대회 모두 우승과 준우승을 차지했다고 보고된 바 있다. 한국 e스포츠는 1999년 OGN(구 온게임넷)의 프로게이머 코리아 오픈(99‘ Progamer KoreaOpen) 대한민국 최초의 게임방송을 시작으로 e스포츠가 새로운 문화로 정착되었다. OGN과 SPOTV에 따르면 해외 e스포츠팬들이 국내 리그에 큰 관심을 가지고 있고, 리그오브레전드 챔피언스.. 더보기
[Vol.45] e스포츠 전성기를 맞이한 미국 [Vol.45] e스포츠 전성기를 맞이한 미국 북미·유럽, 2018년 e스포츠 시장 전성기 예고e스포츠 전문 조사기관 Newzoo의 자료에 따르면 2014년 e스포츠 전 세계 매출은 약 2억 달러, 2015년에는 64.7% 성장한 3억2000만 달러를 기록했다. 이중 미국을 포함한 북미시장의 매출은 약 1억2000만 달러에 이르렀다고 밝혔다. 또한 미디어 & 엔터테인먼트 전문 조사기관 Superdata는 2015년 7억4800만 달러 규모로 평가받는 e스포츠 시장은 2018년까지 19억 달러로 증가할 것으로 예측했다. 2015년까지는 아시아 시장이 가장 큰 e스포츠 시장이었지만 2018년에는 북미시장과 유럽시장에서 e스포츠 시장이 가장 크게 성장할 것으로 예측되며, 이들은 e스포츠 시장의 52%를 차지할.. 더보기
[Vol.44] 스포츠 기업탐방 (주)대원그린 Q : (주)대원그린에 대한 소개를 해주신다면. (주)대원그린은 인조잔디 전문 생산 업체로 약 30년간 인조잔디 분야에서 국내외 생활체육 발전 기반 조성에 기여해온 기업입니다. 생산부터 시공 후 사후 관리까지 일괄적으로 관리하여 국내는 물론 중국, 유럽 등 해외에도 제품을 수출하고 있습니다. 또한 자체 연구소를 운영하여 제품의 품질 향상과 신제품 개발에 힘쓰고 있으며, 그 결과 다수의 인조잔디 관련 특허와 실용신안 등 지식재산을 획득하였고, 스포츠산업 분야에서는 FIFA, ITF 등 국제 공인 기관의 테스트를 통과함으로써 당사의 기술력과 전문성을 인정받고 있습니다. 특히 최근에 이슈가 된 유해물질에 대한 소비자의 우려를 불식시키고자 업계 최초로 TUV REACH 인증을 획득함으로써 제품의 기능적 측면과 .. 더보기
[Vol.44] 농구 및 배구산업 실태조사 비교분석 작 성 자: 김민수(한국스포츠개발원)목 차Ⅰ. 서론 Ⅱ. 농구 및 배구산업 구조 분석 Ⅲ. 프로농구 및 배구산업 현황 분석 Ⅳ. 농구 및 배구산업의 특성요 약 국민소득의 증가, 주 5일제 근무 및 주 40시간 근무제 확대 실시와 2012년부터 시행된 초·중·고교의 주5일제 수업의 영향으로 국민들의 여가시간이 증대되면서 다양한 문화 및 체육활동이 보편화되고 있다. 이러한 주 40시간 근무제와 주 5일제 수업은 각종 서비스 산업에 영향을 미침과 동시에 스포츠산업의 발전에도 영향을 미치고 있다. 한편 스포츠에 대한 사회적 관심은 스포츠에 참여하는 인구뿐만 아니라 프로스포츠를 관람하는 인구를 증가시키면서 스포츠용품의 수요 증가, 스포츠 시설 서비스 지출 및 프로스포츠경기 관람 등으로 인한 전체 스포츠산업 발전에.. 더보기
[Vol.44] 달리기 열풍으로 뜨거운 세계 각국 폴란드, 달리는 것이 트렌드? 달리기는 폴란드 전 국민의 스포츠이다. 폴란드인이 가장 많이 하는 운동이며, 매년 그 수는 늘어나고 있다. 이에 따라 관련 산업계도 확장 추세에 있으며, 최근 몇 년 사이 달리기 인구는 두 배로 껑충 뛰어 사이클링, 휘트니스, 축구를 즐기는 인구보다 많아졌다. 폴란드 스포츠협회(PZLA)는 몇 해 전까지만 해도 폴란드 성인 10%에 불과했던 달리기 인구가 현재 22%까지 상승했다고 발표했다. 그 규모는 200만여 명으로 추산되는데, 최근 폴란드에 불고 있는 달리기 열풍을 실감하게 한다. PZLA의 조사에 따르면, 달리기 인구는 18~24세(40.4%)와 25~34세(36.5%) 연령층과 월 1200유로 소득층(40.9%)이 주를 이룬다. 독신의 32.4%와 대도시 거주민의 .. 더보기
[Vol.43] 지방자치단체의 스포츠산업 육성을 통한 지역경제 발전 모색 및 시사점 [Vol.43] 지방자치단체의 스포츠산업 육성을 통한 지역경제 발전 모색 및 시사점 자세한 내용은 SPOIS 사이트 내 스포츠산업지식정보를 참고하세요 http://www.spois.or.kr/front/www/issue/list.do 더보기
[Vol.43] 국내 최초 스포츠팬들이 직접 만든 기업, <브라더> 송재승 대표 [Vol.43] 국내 최초 스포츠팬들이 직접 만든 기업, 송재승 대표 더보기
[스포츠산업통계] [Vol.43] 여가활동 유형 및 만족여부와 불만족이유 더보기
[Vol.43] 라오스, 관광산업 성장 속 괄목상대한 레저산업 [Vol.43] 라오스, 관광산업 성장 속 괄목상대한 레저산업 힐링 여행의 메카로 알려진 인도차이나 반도 내륙부에 위치한 라오스가 관광산업의 성장 속에서 레저산업이 주목받고 있다. 라오스는 아세안 중심부에 위치한 내륙국의 한계를 기회로 삼아 관광산업 활성화를 위해 지속적인 노력을 기울여 왔다. 테마형 워터파크 개장, 첫 놀이공원 조성 등 ‘14년 대비 관광산업 외화수익은 22% 상승한 6억7000만 달러를 달성하면서 라오스의 경제성장에 새로운 효자산업으로 자리매김하고 있다. 라오스 첫 현대식 테마형 워터파크 개장, 놀이공원 조성 2015년 1월 라오스 수도 비엔티안 내에 3만2000㎡의 규모의 첫 현대식 워터파크가 개장했다. 기존 라오스 내에 있던 수영장과 다르게 여섯 개의 미끄럼틀, 두 개의 파도풀 등.. 더보기
[Vol.43] 지방자치단체의 스포츠산업 육성을 통한 지역경제 발전 모색 및 시사점 [Vol.43] 지방자치단체의 스포츠산업 육성을 통한 지역경제 발전 모색 및 시사점 자세한 내용은 SPOIS 사이트 내 스포츠산업지식정보를 참고하세요 http://www.spois.or.kr/front/www/issue/list.do 더보기